スタン辞めようと思ってカード整理してたら
2014年10月22日 TCG全般 コメント (1)スタンのデッキが出来上がっていた。
足らないのはそろそろ買い時かなぁ。
クリーチャー
《静翼のグリフ》4
《責め苦の伝令》3
《解き放たれし者、オブ・ニクシリウス》2
スペル
《思考囲い》3
《消去》2
《血の署名》4
《胆汁病》3
《英雄の破滅》2
《残忍な切断》2
《対立の終結》3
エンチャント
《払拭の光》3
プレインズウォーカー
《真面目な訪問者、ソリン》3
《太陽の勇者、エルズペス》2
土地
《平地》6
《沼》9
《静寂の神殿》4
《コイロスの洞窟》4
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》1
足りないもの
《真面目な訪問者、ソリン》2
《コイロスの洞窟》3
ソリンはモダンで使いそうだから集めておいて良さそうなんだけどコイロスは痛いし、温泉ランドでいい気もする(´・ω・`)
ただデッキを作っても回す時間がない(´・c_・`)
遊ぶ時間が欲しいでゴザル
足らないのはそろそろ買い時かなぁ。
クリーチャー
《静翼のグリフ》4
《責め苦の伝令》3
《解き放たれし者、オブ・ニクシリウス》2
スペル
《思考囲い》3
《消去》2
《血の署名》4
《胆汁病》3
《英雄の破滅》2
《残忍な切断》2
《対立の終結》3
エンチャント
《払拭の光》3
プレインズウォーカー
《真面目な訪問者、ソリン》3
《太陽の勇者、エルズペス》2
土地
《平地》6
《沼》9
《静寂の神殿》4
《コイロスの洞窟》4
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》1
足りないもの
《真面目な訪問者、ソリン》2
《コイロスの洞窟》3
ソリンはモダンで使いそうだから集めておいて良さそうなんだけどコイロスは痛いし、温泉ランドでいい気もする(´・ω・`)
ただデッキを作っても回す時間がない(´・c_・`)
遊ぶ時間が欲しいでゴザル
http://www.smogon.com/forums/threads/oras-research-thread.3519780/#post-5797296
本格的に過去作との差を無くしてきたな。
乱数産がやっと無意味になるのかなぁ?
準伝の過去乱数は無理なのかなぁ
本格的に過去作との差を無くしてきたな。
乱数産がやっと無意味になるのかなぁ?
準伝の過去乱数は無理なのかなぁ
互換切りキタコレ 【追記あり】
2014年10月15日 ゲーム コメント (2)ORASで
6世代マークが付いてないとレート戦使用不可らしい。
教え技復活フラグかな?
どちらにせよ、嬉しいでゴザル
一応ソース
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/feature/31.html
6世代マークが付いてないとレート戦使用不可らしい。
教え技復活フラグかな?
どちらにせよ、嬉しいでゴザル
一応ソース
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/feature/31.html
CSぶっぱ
チョッキとか色々考えてますが、物理を担当するには足りなかった(´・ω・`)
物理なら輝石テールナーとか?
メガリザYを担当とすれば良いのかなぁ?めざ岩とかミラーコートとかにするとかなり面倒そうだけどS100属抜きにすればよさそう。フレイム積まずにめいそうにすると範囲は広くなるかな?
そこで電波なバルジマフォクシー構築とか良さそう(コナミ)
チョッキとか色々考えてますが、物理を担当するには足りなかった(´・ω・`)
物理なら輝石テールナーとか?
メガリザYを担当とすれば良いのかなぁ?めざ岩とかミラーコートとかにするとかなり面倒そうだけどS100属抜きにすればよさそう。フレイム積まずにめいそうにすると範囲は広くなるかな?
そこで電波なバルジマフォクシー構築とか良さそう(コナミ)
だれだ!マイオナっていったやつ!
2014年10月2日 ゲーム コメント (4)マフォクシーちゃんをバカにしたやつ出てこい!
はい、私です。
めざパによる相性補完
だいもんじ(オバヒやかえんほうしゃ)とエスパー(サイコショック)によるぼうぎょ、とくぼうの相手の受け選択
足の速さでのすりかえによる。積み固定
鬼火などによるサポート
実はやる子
もっと研究すべき!
はい、私です。
めざパによる相性補完
だいもんじ(オバヒやかえんほうしゃ)とエスパー(サイコショック)によるぼうぎょ、とくぼうの相手の受け選択
足の速さでのすりかえによる。積み固定
鬼火などによるサポート
実はやる子
もっと研究すべき!
悪統一を作ろうとしている。
2014年9月28日 TCG全般したらニューラのはたきおとすとけたぐりが教え技だった。
けたぐりはかわらわりかローキックで
はたきおとすは他の面子で使うかつじぎりとおいうちで代わり効きそうだし統一だから無理に搭載する必要ないかな?
けたぐりはかわらわりかローキックで
はたきおとすは他の面子で使うかつじぎりとおいうちで代わり効きそうだし統一だから無理に搭載する必要ないかな?
この前のゴツメペロリームを作った
2014年9月27日 ゲーム コメント (4)
布教中!
眠らないからガッサにあと投げして、積みの起点にしたらいいんじゃないかな?(こなみ)
あくびをめいそうに変えても面白いかもって思った。
あと、最近作ってみた子達
電子レンジロトムはネタ割れると仕事できないので公開を控えようかなぁ
眠らないからガッサにあと投げして、積みの起点にしたらいいんじゃないかな?(こなみ)
あくびをめいそうに変えても面白いかもって思った。
あと、最近作ってみた子達
電子レンジロトムはネタ割れると仕事できないので公開を控えようかなぁ
ゴツメ ペロリームの思案と調整&変わらず秘密にぼせう
2014年9月20日 ゲーム コメント (2)
先ずは性格は物理受けなので、図太い
努力値は
Hに252
Bに180
Dに78
持ち物はゴツメ
そして技構築は
物理耐久を上げる
コットンガード
回復技の
ねがいごと
タイプ一致の吸収の
ドレインキッス
後自由枠
候補
まもる(相手の出方をみるためやねがいごとの回復の為に)
どくどく(耐久対決に)
めいそう(優秀な積み技)
あくび(流し用に、起点作りに)
そして、物理耐久シミュレーション
お相手はレートで一番数の多い
ようき個体のASぶっぱガブリアス
持ち物はタスキ想定です。
ダメージは写真参照
こちらはドレインキッス ダメージは写真の最低乱数32%で計算 なので吸収は24%
こちらは初手コットンガードです。
相手はげきりん無効なのでじしん固定
最高乱数計算です。
相手先攻で46%
次のターンコットンガードが入っているので19%
総ダメージ46%+19%=65%
このターンこちらはドレインキッスで回復
65%-24%=41%
次のターン確実に耐えられるのでこちらはねがいごと
41%+19%=60%
さらに次のターン
60%+19%=79%
ドレインキッス選択で
79%-24%=55%
さらにねがいごとで回復
55%-50%=5%
ここからは受けきれてるのでドレインキッス安定です。
ご覧の通り意外な耐久を見せるペロリーム使って見たくなりませんか?(笑)
因み1ターン目相手剣舞でこちらコットンガードで2ターン目のダメージは
37%
2積みでも55.6%
3積みでも73.5%
なので
1ターン目コットンガード
2ターン目ドレインキッス
の行動で勝てると言う計算でした。
努力値は
Hに252
Bに180
Dに78
持ち物はゴツメ
そして技構築は
物理耐久を上げる
コットンガード
回復技の
ねがいごと
タイプ一致の吸収の
ドレインキッス
後自由枠
候補
まもる(相手の出方をみるためやねがいごとの回復の為に)
どくどく(耐久対決に)
めいそう(優秀な積み技)
あくび(流し用に、起点作りに)
そして、物理耐久シミュレーション
お相手はレートで一番数の多い
ようき個体のASぶっぱガブリアス
持ち物はタスキ想定です。
ダメージは写真参照
こちらはドレインキッス ダメージは写真の最低乱数32%で計算 なので吸収は24%
こちらは初手コットンガードです。
相手はげきりん無効なのでじしん固定
最高乱数計算です。
相手先攻で46%
次のターンコットンガードが入っているので19%
総ダメージ46%+19%=65%
このターンこちらはドレインキッスで回復
65%-24%=41%
次のターン確実に耐えられるのでこちらはねがいごと
41%+19%=60%
さらに次のターン
60%+19%=79%
ドレインキッス選択で
79%-24%=55%
さらにねがいごとで回復
55%-50%=5%
ここからは受けきれてるのでドレインキッス安定です。
ご覧の通り意外な耐久を見せるペロリーム使って見たくなりませんか?(笑)
因み1ターン目相手剣舞でこちらコットンガードで2ターン目のダメージは
37%
2積みでも55.6%
3積みでも73.5%
なので
1ターン目コットンガード
2ターン目ドレインキッス
の行動で勝てると言う計算でした。
ユルく募集【教え技ポケモン】
2014年9月20日 TCG全般 コメント (4)図太いの理想個体
てっぺきもちコモルー
センスでなにかNN付きでお願いいたします。
そして、オシャボならとても喜びます。まぁ面倒なのでなので無視て構いません。
こちら出せるものはあまりないのですが…何卒お願いいたします
てっぺきもちコモルー
センスでなにかNN付きでお願いいたします。
そして、オシャボならとても喜びます。まぁ面倒なのでなので無視て構いません。
こちら出せるものはあまりないのですが…何卒お願いいたします
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140919-00000088-sph-base
古田氏で嶋以外のキャッチャーを育ててください。
内田もサードコンバートっぽいし
あっ、デーブもキャッチャーだった
古田氏で嶋以外のキャッチャーを育ててください。
内田もサードコンバートっぽいし
あっ、デーブもキャッチャーだった
流石に難病で離れたしなぁ。
まぁもう監督やれる歳じゃないんだよなぁ。仙台寒いし
次期監督はデーブだけは勘弁なヨシなら良いけどなぁ
まぁもう監督やれる歳じゃないんだよなぁ。仙台寒いし
次期監督はデーブだけは勘弁なヨシなら良いけどなぁ
火力オバケのダルマさんを使いたくなった
2014年9月17日 ゲーム コメント (4)ちょっと考えてみた。
裏はランクルス、ブリガロンの受けに、電気無効枠に誘いのアズマオウ
そうなると火力が足りなくなるのでうーん
なんか守り軸になってしまうなぁ。
裏はランクルス、ブリガロンの受けに、電気無効枠に誘いのアズマオウ
そうなると火力が足りなくなるのでうーん
なんか守り軸になってしまうなぁ。
ヤミラミとメガフシギバナ軸構築完成か!?
2014年9月15日 TCG全般パーティメンバー
ヤミラミ
フシギバナ
ウインディ
ロトム
ゲッコウガ
カイリュー
努力値、レベリング終了
運用した感じ全体的に耐久に降りすぎた感が否めなくてジワジワと攻めていくスタイル
前に作った
ヒートロトム
ギャラドス
ハッサム
ポリゴン2
ボーマンダ
ブルンゲル
のヒートロトムギャラハッサム構築の方が微妙に使いやすかったかなぁ
まだあんまり使ってないから解りませんが
ヤミラミ
フシギバナ
ウインディ
ロトム
ゲッコウガ
カイリュー
努力値、レベリング終了
運用した感じ全体的に耐久に降りすぎた感が否めなくてジワジワと攻めていくスタイル
前に作った
ヒートロトム
ギャラドス
ハッサム
ポリゴン2
ボーマンダ
ブルンゲル
のヒートロトムギャラハッサム構築の方が微妙に使いやすかったかなぁ
まだあんまり使ってないから解りませんが